
Si il y a une chose que les internautes 2.0 adorent par-dessus tout c’est bien le buzz. Cette information, généralement courte, dont la vocation est de faire le tour du web en se propageant de bouche à oreille et de blog en blog. Difficile d’échapper au buzz de la semaine dernière : La Brute, un jeu web de MotionTwin.
Parmi tant d’autres on en parlait ici, là, ici ou encore là (et il ne s’agit que de ce que j’ai trouvé dans mon agrégateur, sans faire de recherche sur le sujet). C’est suite à une discussion à propos de ce jeu sur Pownce que m’est venue l’idée de cet article : Le buzz a-t-il pris par hasard ou bien était-ce prévisible ?

Résumons le jeu dans ses grandes lignes. C’est un jeu de combat ou l’on crée un personnage qui évoluera au fur et a mesure de ces combats. Lors de la création on dispose de 2 boutons, un pour changer l’apparence de son personnage l’autre pour changer sa couleur. Un fois le personnage créé on peut le faire combattre jusqu’à 3 fois par jour en sélectionnant les adversaires que l’on souhaite affronter. Les combats sont des animations flash sur lesquelles le joueur n’a aucun contrôle.
L’intérêt est plus que limité et je n’ai aucun doute sur le fait que le buzz retombe très vite, ne laissant au final au jeu qu’une très petite proportion de joueurs actifs par rapport au nombre d’inscrits. Pourtant on voit fleurir sur bien des blogs, et même parfois comme signature dans chaque article, un lien poussant les visiteurs à y jouer. Alors pourquoi le buzz prend il à ce point ?
J’ai mon idée sur la question. Comme toutes les théories elle vaut ce qu’elle vaut mais elle aura au moins le mérite de nous pousser à réfléchir quelques instants sur le succès de beaucoup d’autres sites et services web du moment. L’internaute 2.0 aime le Web 2.0, or ce jeu est une synthèse du Web 2.0.
Regardons donc un peu pourquoi :
- C’est rapide. Une connexion le matin ou le soir et en 5 min on a épuisé les 3 combats quotidien.
- C’est facile. La seule action du jeu est de choisir ses adversaire en cliquant dessus, rien n’est requis, tout le monde peu donc y jouer. Et puisque c’est gratuit ça pousse à tester.
- C’est personnalisé et prêt à utiliser. Une URL par joueur, l’inscription ne prend que quelques secondes et il suffit d’intégrer un lien très simple pour atterrir sur la page d’un joueur sans aucune forme d’authentification.
- C’est social. Même si on ne peut pas discuter directement sur le jeu, sur d’autres services, Twitter par exemple, les internautes en parlent et poussent donc les autres à y venir.
- C’est super social. Quel que soit le service/jeu/site ou s’inscrit un internaute 2.0, il cherche à amener ses contacts et à reformer son groupe. Il lui suffit d’envoyer le lien à ses contacts pour le faire.
- C’est ultra social. “Social” sur internet n’a pas le même sens que la vie courante. Sur le web qu’importe qu’on les connaisse ou qu’on leur parle, ce qui compte c’est le nombre de contacts qu’on a, et le bouton “Sois mon élève” est parfait pour ça. De parfaits inconnus peuvent donc vous être affiliés, exactement comme les Followers sur Twitter.
- C’est un critère de valeur. Le personnage évolue, non seulement “seul” avec ses combats, mais aussi grâce au parrainage. En cliquant sur l’URL d’un personnage ce dernier gagne des points et évolue plus vite. Il devient donc un critère de jugement exactement comme les stats d’un blog ou la plupart des applications Facebook. Bien sur ça n’a aucun intérêt réel mais ça marche quand même.
- C’est planté. Être victime de son succès, quoi de plus symptomatique du Web 2.0 ? La brute a déjà connu quelques crashs et autres indisponibilités. Il est bien connu que plus un service est planté meilleur il est, il n’y a qu’a regarder la popularité de Twitter.
Le dernier point est volontairement ironique, je l’avoue. Mais les faits sont là, Ce jeu connaît un succès énorme pour le peu d’intérêt qu’il présente et il correspond à la plupart des points définissant le Web 2.0. Mais on pourrait aller plus loin et faire le parallèle avec d’autres services bien plus connus.
Prenons Facebook par exemple. Bien sur ce dernier est d’une profondeur largement supérieure à un simple jeu web, tout comme le nombre d’interactions possibles sur le site et son nombre d’utilisateurs. Pourtant ce qui a fait son succès au début ne reprend il pas chaque point développé plus haut ? N’est il pas rempli d’applications totalement inutiles, si nombreuses qu’elles sont devenues le cœur même de Facebook ?
Conclusion:
Le Web 2.0 n’est pas creux par nature, le flot d’informations qu’il distribue chaque jour en est la preuve. Mais les internautes adorent ce qui est creux et sont prêt à y passer un temps conséquent. Non pas pour le principe de faire quelque chose d’inutile, mais parce que le Web 2.0 a redéfini ce qu’était une relation sociale.
Le social 2.0 c’est une interaction, n’importe laquelle, pourvu que ça relie 2 contacts d’une façon ou d’une autre. Une filiation, un concours de “qui a la plus grande” à coup de contacts ou de statistiques, le simple fait d’être présent sur un service, tout est prétexte au social 2.0. Et si ça n’a aucun intérêt tant pis, c’est une interaction quand même.














A 15:48 Le Mardi 29 juillet 2008
Avant qu’on me le demande, oui, comme vous avez pu le voir sur les illustrations de l’article, j’ai un personnage sur ce jeu. La raison est simple, je ne m’autorise pas critiquer sur ce blog quelque chose que je n’ai pas testé. Ne comprenant pas l’intérêt de la chose, j’ai poussé l’expérience juste pour voir si l’intérêt n’arrivait pas ensuite, avec un palier de niveau par exemple.
A 16:09 Le Mardi 29 juillet 2008
J’ai testé la brute via le blog de Magik Studio, une réalisation assez sympa mais l’incapacité d’opérer de vrai choix ôte vite tout intérêt à ce truc. A mon avis ce jeu disparaitra dès qu’il aura quitté la première page des blogs qui en ont parlé, mais attend t’on vraiment autre chose de sa part (?)
Pour ce qui est de Face Book, la rafale de widgets débiles rend ce réseau à la limite de l’écœurant. Fût un temps où l’on disait que Face book était moins ados boutonneux que Myspace, aujourd’hui je n’en suis vraiment pas sûr, bien au contraire.
A 18:52 Le Mardi 29 juillet 2008
Apres avoir creer quelques brutes au noms debiles pour les voir s’entrainer devant celui de son ami qui nous a forcer a cliquer sur le lien, l’interet de ce genre de jeu est vite limite. Ca me rappelle un peu Miniville l’ete dernier et dont on entendu presque plus parler… Je pense que c’est plutot un outil de marketing viral tres efficace pour faire connaitre les autres jeux developpes par Motion Twin qui ont l’air un peu plus pousser. En effet c’est ultra social, sur Google Talk il a fallu quelques jours pour qu’un grand nombre de mes contacts postent l’URL de leur brute. Apres dire que c’est du Web 2.0 ou quoi je sais pas si ce terme a encore vraiment un sens maintenant et pour ce genre d’application… Je n’ai jamais ete tres fan de ce terme en fait donc bon ^^ C’est plutot une espece d’application sociale qui a un but marketing et qui utilise toutes les applications “sociales” pour se faire connaitre. J’ai vu labrute.fr, sur twitter, sur facebook, sur plusieurs IM. En fait c’est un peu comme quand les chinois decident de mettre I love Chins sur leurs pseudos MSN et qu’en un apres midi il a 4millions de personnes qui ont suivi le mouvement. C’est purement viral. Je ne sais pas si au final il s’y retrouve en terme d’utilisateurs gagnes. Combien ont remarque que c’etait MotionTwin qui avait creer ce jeu et qu’ils en avaient d’autres?
A 19:45 Le Mardi 29 juillet 2008
Ta conclusion sur le social 2.0 fait peur dans le sens où il n’y a plus d’échange réel/réciproque !Ton premier commentaire aussi, me rappelle ma façon de faire avec les films, spectacles : allez je n’aime pas mais je reste des fois que ça devienne intéressant et au final…99% de mon temps perdu à rester pour rien.Tiens Pierrick me rafraîchit la mémoire avec cette histoire de miniville c’est vrai ça. Mais ce que je ne m’explique vraiment pas c’est ce côté viral de léphémère (du buzz ???) …ou moutons de Panurge. Twitter regorge d’url labrute c’est…Twitter quoi ^^ Merci pour le lien Pownce
A 5:08 Le Mercredi 30 juillet 2008
A 9:41 Le Mercredi 30 juillet 2008
C’est fou ce que les jeux de poupée ont comme succès. Je pense également que cette durée de vie sera éphémère.On sent que Stellaire s’est contraint à s’inscrire pour se forcer à jouer.
A 12:46 Le Mercredi 30 juillet 2008
Je n’avais pas remarqué à quel point le coté “concours de contacts” était important. Non seulement le fait d’avoir un élève (nouveau joueur cliquant sur l’URL d’un personnage) rapporte de l’expérience, mais chaque fois qu’un de ses élèves passe un niveau il vous fait gagner de l’expérience.
Ce jeu est vraiment concu autour de l’idée de propagation virale.
Vectorfabrik, pierrick (salut
), je ne suis pas sur que la popularité de ce jeu disparaisse immédiatement. Il continue a être plébiscité actuellement, de plus il semble que certains y trouvent vraiment de l’intérêt (ou ? ça je ne sais pas). La preuve sur ce site.
Daria, mais y en a t’il vraiment des échanges ? Oui bien sur, Pownce ou jaiku nous montrent bien que oui, mais ce sont des outils utilisés finalement par très peu de personnes, des blogueurs pour la plupart, des “pros” d’internet en comparaison du grand public. Pour le grand public le vituel est une extension du réel, je veux dire par la que leurs contacts sont pour la très grande majorité des gens qu’ils connaissent IRL. La majorité des gens ne comprennent pas l’interet des relations virtuelles et les dénient la plupart du temps. Leurs rapports virtuels tournent principalement autour de l’envoi de liens marrants, de mails remplis de PPS, ou de tchat sur MSN.
Cleanettte, oui c’est un jeu de combat, mais le coté “mignon et délirant” des personnages couplé au fait que les combats soient des animations me fait me dire qu’il est vraiment orienté tout public.
Katasstrov, toi sachant d’ou je viens en terme de jeu, tu comprends bien à quel point j’ai du mal avec un truc aussi creux que La Brute ^^
A 12:55 Le Mercredi 30 juillet 2008
Tristement vrai pour ceux que tu dis avec les mails “marrants ” et autres pps en pièce jointe :/
A 18:03 Le Mardi 5 août 2008
Oui alors il est vrai que ce jeu ? euh animation est plutôt du type primaire.. ä croire que l’on est revenu au temps des hommes des cavernes ( virtuels ceux-là).Et le pire c’est que c’est vraiment un machin qui s’étend ..Mais que fait la police! (euh elle y joue ^^)…Bon juste pour dire que je suis de ton avis .
Et merci pour l’article que j’ai mis en lien sur mon forum
A 18:45 Le Mardi 5 août 2008
Donc c’est un buzz (ou plutôt en français bouse) qui vous prend carrément pour une buse.. Mais là j’abuse ….
A 11:58 Le Mercredi 6 août 2008
Huhu, joli
A 22:32 Le Mercredi 6 août 2008
“Hélas non,ce n’est pas une défaillance de votre internet, nous contrôlons les horizontales et les verticales, ne touchez à rien…” si ce n’est pas un signe d’un théâtre d’expériences markéting tout ça !
Tu as raison, “Peu importe l’amphore pourvu qu’on ait l’ivresse” (c’est pas toi que ma brute a explosé ?)
A 18:27 Le Jeudi 7 août 2008
Heu c’est bien possible ? Aucune idée en fait ^^